Postingan

JAVA BAB 12. JDBC(JAVA DATABASE CONNECTIVITY)

Connectivity) Ini postingan ke 12 SALSA yaaa, dimna ini post terakhir di pemograman Java.. Soryyy😊 jika, di post sebelum nya terdapat keslahan tulisan atau typo yg bertebaran, Saya mohon maaf Semoga dri java class 1 -12 ini memberikan manfaat,bab 12 ini membahas tentang Java Database Connectivity. Nahh!!! JDBC (Java Database Connectivity) adalah trademark dari Sun Microsystem yang merupakan bagian dari teknologi Java yang menangani pengolahan database. Java tidak membedakan cara pemrograman database yang satu dengan yang lainnya. Sebagai contoh : cara Java mengolah table Oracle dan MySQL sama saja,yang berbeda hanyalah alamat URL koneksi dan driver JDBC-nya. 1. KOMPONEN UTAMA JDBC JDBC memiliki beberapa komponen utama yang berhubungan dengan koneksi driver,koneksi database,eksekusi perintah SQL dll komponen-komponen tersebut antara lain: a. Driver adalah komponen untuk menangani masalah komunikasi dengan database server. b. DriverManager adalah komp
java Manajemen Layout TUGAS import javax.swing.*; import java.awt.*;class TES extends JFrame { JButton tombol0, tombol1, tombol2, tombol3, tombol4, tombol5, tombol6, tombol7, tombol8, tombol9, tombol10, tombol11; JLabel Label1, Label2, Label3; JPanel panelLabel, panel1, panel2, panel3; public TES () { setTitle ("MULTILAYOUT"); panelLabel = new JPanel (null); Label1 = new JLabel ("FlowLayout"); Label2 = new JLabel ("NoneLayout"); Label3 = new JLabel ("NoneLayout"); panel1 = new JPanel (new FlowLayout()); tombol0 = new JButton ("0"); tombol1 = new JButton ("1"); tombol2 = new JButton ("2"); tombol3 = new JButton ("3"); panel2 = new JPanel (null); tombol4 = new JButton ("4"); tombol5 = new JButton ("5"); tombol6 = new JButton ("6"); tombol7 = new JButton ("7"); Label3 = new JLabel ("GridLayout"); panel3 = new JPanel (new GridLayout(2,2)); tombol8
java JAVA GUI A.Membuat Program cthAWT1.java import java.awt.*; public class cthAWT1 { public static void main(String [] args) { Frame myFrame = new Frame("Contoh program AWT"); Label myLabel = new Label("Selamat belajar JAVA"); myFrame.add(myLabel); myFrame.setSize(200,150); myFrame.show(); } } Outputnya : B.Membuat Program cthAWT2.java import java.awt.*; class frameTurunan extends Frame { Label myLabel = new Label("Selamat Belajar JAVA!"); public frameTurunan(String judul) { setTitle(judul); setSize(200,200); add(myLabel); show(); } } public class cthAWT2 { public static void main(String [] args) { frameTurunan f = new frameTurunan("Ini Frame Turunan"); } } Outputnya : C.Membuat Program cthSwing1.java import javax.swing.*; public class cthSwing1 { public static void main(String[] args) { JFrame myFrame = new JFrame("Contoh program Swing"); JLabel myLabel = new JLabel("
java EVENT HANDLING import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class CheckBox extends JFrame implements ItemListener { private JTextField teks; private JPanel panel; private JCheckBox cbx1,cbx2,cbx3; public CheckBox() { setTitle("Coba CheckBox"); teks = new JTextField("Jenis Kelamin:pilihan"); teks.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); panel = new JPanel(new FlowLayout()); cbx1 = new JCheckBox("Pria"); cbx2 = new JCheckBox("Wanita"); cbx3 = new JCheckBox("Banci"); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(cbx1); group.add(cbx2); group.add(cbx3); cbx1.addItemListener(this); cbx2.addItemListener(this); cbx3.addItemListener(this); setLayout(new BorderLayout()); add(teks,"North"); add(panel,"West"); panel.add(cbx1); panel.add(cbx2); panel.add(cbx3); pack(); setVisible(true); setLocation(200,200); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } public void itemStateChanged(ItemEven
java Manajemen Layout TUGAS import javax.swing.*; import java.awt.*;class TES extends JFrame { JButton tombol0, tombol1, tombol2, tombol3, tombol4, tombol5, tombol6, tombol7, tombol8, tombol9, tombol10, tombol11; JLabel Label1, Label2, Label3; JPanel panelLabel, panel1, panel2, panel3; public TES () { setTitle ("MULTILAYOUT"); panelLabel = new JPanel (null); Label1 = new JLabel ("FlowLayout"); Label2 = new JLabel ("NoneLayout"); Label3 = new JLabel ("NoneLayout"); panel1 = new JPanel (new FlowLayout()); tombol0 = new JButton ("0"); tombol1 = new JButton ("1"); tombol2 = new JButton ("2"); tombol3 = new JButton ("3"); panel2 = new JPanel (null); tombol4 = new JButton ("4"); tombol5 = new JButton ("5"); tombol6 = new JButton ("6"); tombol7 = new JButton ("7"); Label3 = new JLabel ("GridLayout"); panel3 = new JPanel (new GridLayout(2,2)); tombol8
java JAVA GUI A.Membuat Program cthAWT1.java import java.awt.*; public class cthAWT1 { public static void main(String [] args) { Frame myFrame = new Frame("Contoh program AWT"); Label myLabel = new Label("Selamat belajar JAVA"); myFrame.add(myLabel); myFrame.setSize(200,150); myFrame.show(); } } Outputnya : B.Membuat Program cthAWT2.java import java.awt.*; class frameTurunan extends Frame { Label myLabel = new Label("Selamat Belajar JAVA!"); public frameTurunan(String judul) { setTitle(judul); setSize(200,200); add(myLabel); show(); } } public class cthAWT2 { public static void main(String [] args) { frameTurunan f = new frameTurunan("Ini Frame Turunan"); } } Outputnya : C.Membuat Program cthSwing1.java import javax.swing.*; public class cthSwing1 { public static void main(String[] args) { JFrame myFrame = new JFrame("Contoh program Swing"); JLabel myLabel = new JLabel("
java Package dan Java Kelas Hy guys kembali lagi dalam pembahasan java. Kali ini pembahasannya berjudul Package dan Java Kelas. Package dipakai untuk mengelompokkan file kelas yang terkait pada direktori yang sama, dimana dalam setiap kelasnya terdapat directive package yang mengacu pada direktori tersebut. Java kelas dibagi 2 yaitu kelas string dan kelas math. Kelas String merupakan kelas yang menangani deretan karakter. Kelas Math adalah kelas yang terdapat pada paket java. lang yang berguna untuk melakukan berbagai operasi matematika. Langkah-langkah Praktikum Pertama buat folder baru yang berjudul makhlukhidup A. Membuat program Manusia. java //file Manusia harus berada dalam folder makhlukhidup package makhlukhidup; public class Manusia { public String nama= " "; public Manusia (String nama) { this. nama=nama; } } B. Membuat program Tumbuhan. java //file Tumbuhan harus berada dalam folder makhlukhidup package makhlukhidup; public class Tumbuhan { public String n